|
产品名称
|
竞速跷跷板
|
|
核心交互
|
双人按键比拼手速
|
|
游戏流程
|
1. 启动游戏:装置启动后,双方快速按键比拼手速
2. 动态反馈:跷跷板根据实时数据动态倾斜
3. 胜负判定:当一方手速领先值达到预设阈值,系统自动判定胜负,并通过声光提示获胜方。
补充说明:竞技装置启动游戏后,双方通过快速按键比拼手速,跷跷板会根据实时数据动态倾斜;当一方手速领先值达到预设阈值,系统自动判定胜负,通过声光提示获胜方,完成一局竞技。
|
|
技术特点
|
融合机械联动、数据采集、声光反馈与嵌入式编程技术,是趣味竞技与科创教学结合的装置
|
|
科普展示场景
|
- 学校科技长廊:实物展示 + 互动体验,配备说明牌介绍机械联动与数据采集原理
- 科技馆 / 博物馆互动区:作为双人互动展品,展示嵌入式控制在竞技装置中的应用
- 社区科普宣传:设置体验区,通过趣味竞技讲解编程与互动装置知识
|
|
教育应用场景
|
- 学校课堂互动:作为班会、活动课的趣味竞技工具,增强课堂趣味性
- 课外兴趣班:项目式学习,分组合作优化手速数据采集与跷跷板联动逻辑
- 校园活动:用于趣味互动,培养学生对科创装置的兴趣
|
|
目标用户
|
少儿编程 / 科普学习者,适配小学生自主操作与讲解
|
|
品牌信息
|
BIT-TREE CREATIVITY(创造力编程开发学习套装及课程产销研一体化供应商)
|